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 Réglement interieur de l'école Phoenix

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Arkel
Elève à Phoenix
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Date d'inscription : 30/09/2006

MessageSujet: Réglement interieur de l'école Phoenix   Lun 2 Oct - 17:16

Réglement interieur de l'académie.



Arrow : Chaque élève se doit de respecter ses camarades.

Arrow : L'utilisation de la magie en dehors des cours est autorisée mais si vous blessez un élève attendez vous à finir dans mon bureau.

Arrow : Une tenue convenable est obligatoire.Un uniforme de l'école vous sera distribué à votre arrivée, il existe en différentes teintes. Vous aurez un pantalon, une veste à mettre sur un t-shirt et une grande veste avec capuche qui fait aussi office de cape ainsi qu'une robe de sorcier si vous êtes un homme.Les filles aurez une juppe plissée, des chaussures, un haut à manches courtes ou longues, avec toujours la veste et la robe de sorcier. Vous aurez des signes sur les manches au niveau des poignets et aussi l'emblème de l'école sur une épaule et sur le dos . A vous de choisir la couleur.Vous pouvez aussi garder vos propres habits

Arrow : Les cours sont obligatoires, chaque absence non justifiée entrainera des sanctions à votre égard.

Arrow : Les professeurs sont là pour vous apprendre la magie mais aussi pour vous aider si vous avez le moindre problème. N'hésitez pas à aller les voirs. Il est bien entendu obligatoire de respecter son professeur.

Arrow : Tous les élèves de moins de 13 ans devront se coucher à 23h, ceux de moins de 18 ans à minuit et les autres sont assez grand pour savoir quand ils doivent être au lit.

Arrow : Les dortoirs sont fait pour trois personnes, ils ne sont pas mixte... sauf demande des élèves en question. Aprés 18 ans il est possible de prendre une chambre simple.

Arrow L'infirmerie est ouverte 24h/24 7j/7... le personnel vous y attend avec le sourire alors même si vous souffrez atrocémment dites vous que ce n'est rien à côté d'une infirmière en colère.

Arrow Le cafétéria est ouverte toute la journée de 5h à 22h, veuillez laisser cet endroit le plus propre possible.
Je rappelle que l'utilisation de sorts offensifs est interdite même si c'est pour prendre les derniers bretzels XD.

Arrow : La bibliothèque est ouverte de 7h à 23 h, si vous ne trouvez pas un livre, les bibliothécaires sont là pour vous aider... vous pouvez aussi rechercher un livre grace auxordinateurs qui se trouvent sur place. Vous ne pouvez pas prendre plus de dix documents que vous devez rendre dans les 4 semaines.

Arrow :Les jours de cours vont du lundi au samedi, le dimanche étant réservé aux matchs des équipes sportives de l'école. Vous pouvez faire votre candidature pour integrez une équipe de l'école.

Arrow :En dehors de l'école vous êtes plus libre mais faites attention lorsque vous vous baignez dans le lac, le capitaine Nemo n'est plus venu depuis un cerain temps, j'ai bien peur qu'un monstre rode dans les profondeurs de l'île.

Arrow :La grande fôret de l'ile est assez grande pour que vous vous y perdiez, évitez d'y aller seul surtout que je ne sais plus quelles créatures vivent dans la foret.

Arrow : Vos examens ont lieu dans les sous sols du chateau, dans les salles appropriées, n'essayez pas de copier cela vous est impossible dans ces salles.Il se peut que certains examens se déroulent la nuite et ailleurs que dans cette salle.

Arrow : Dés leur arrivée à l'école, les nouveaux élèves devront inscrire leur nom en lettres de sang sur le registre de l'école.

Arrow :Les élèves de 3éme année, c'est à dire qui ont entre 15 et 16 ans auront un controle continue tout au long de l'année. Ce classement individuel sacrera à la fin de l'année le meilleur élève qui recevra le titre de Maitre élève. Il se verra remettre le Graal de l'école qui possède d'infinis pouvoirs, comme celui de comprendre l'imcopréhensible et de voir l'avenir.

Arrow : Voici la liste des cours dispensés par l'étalissement. Certains sont des options que vous pourrez choisir en début d'année.

Cours principaux:
- Sortilèges(sorts qui ne coorespondent à aucune autre école de magie.)
-Métamorphose (transformer quelque chose en une autre chose...ou cours d'alchimie)
-Potion (créer des potions magiques)
-Magie Blanche (magie de soins basée sur le don de soit)
-Magie Noire (magie de destruction basée sur les sentiments)
-Magie naturelle (faire de la magie en utlilisant la nature, les plantes, les pierres etc se rapproche aussi de l'alchimie)
-Histoire du monde (on apprend l'histoire)
-Etude de la faune et de la flore magique (on étudie ls animeaux et plantes magiques)
-Invocations / cours de deuxième année(on invoque les forces surnaturelles, les esprits superieurs)
-Philosophie / cours de troisième année(on réfléchit sur tout ce qui compose notre monde.)


Vous pourrez aussi suivre des cours comme dans les écoles normales.

Cours optionnels:
-Etude des langues magiques (apprenez les langues qui servent à la magie)
-Divination(on y lis l'avenir, enfin on essaye)
-Etude des accessoirs magiques (On apprend tout sur les grimoires, les talismans et autres objets magiques)
-Etudes politiques (parce qu'il faut savoir dans quel monde on vit.)
-Sport (on y fait tout type de sport... le sport magique par référence c'est le hockey sur glace qui a étét créé par les elfes il y a des siècles)
-Musique (on y apprend la musique)
-Théatre (on y apprend à jouer la comédie)




N' oubliez jamais que c'est la volonté qui permet au magicien d'opérer. Sans volonté le magicien n'est rien d'autre qu'un humain comme les autres. Mais cette volonté ne s'applique pas diretement sur la matière, car l'esprit ne peut agir directement sur celle-ci. Il agit sur un intermédiaire qui , lui, réagit sur la matière. Cet intermédiaire est appellé Correspondance ou encore Poussière



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